Modélisation 3D pierre à pierre du phare dans son état d'origine
Développement d'un add-on Blender permettant des cartographies BIM sur différents modèles 3D
Modélisation, sculpture, retopologie, texturing et rendering d'une tête de dragon
Restauration de l'immeuble bocage rue Hanovre à Paris, photogrammétrie de pièces, sculpture, modélisation et impression de moules
Maillage 3D du Puy de Dôme à partir des données IGN LIDAR HD
Sculpture et texturing d'un portrait 3D
Conception et impression (cire perdue) d'un pendentif
Généraliste 3D passioné, depuis plus de 5 ans, j'ai acquis une solide expertise dans l'ensemble du processus 3D. Curieux de nature et adepte de l'auto-apprentissage, je cultive une polyvalence qui me permet d'aborder chaque projet avec agilité, autonomie et une vraie envie de raconter des histoires par l'image.
Modélisation, sculpture et retopologie
Nettoyage, mappage UV et baking
Relevés, création et traitement de modèles photogrammétriques et Gaussian Splatting
Je donne de la vie au modèles 3D par le texturing, le lightning, et le rendering
Blender, Zbrush, Substance Painter, Unreal Engine, Reality Capture, Meshroom, Metashape, TopoGun, Krita, Bonsaï, vscode, Revit, Speckle.
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